Sunday, June 13, 2021
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भारत से ऐप्पल की स्विफ्ट स्टूडेंट चैलेंज के लिए कुछ विजेता प्रविष्टियां देखें


Apple ने हाल ही में अपने स्विफ्ट स्टूडेंट चैलेंज के 350 विजेताओं की घोषणा की, जिन्हें कंपनी के 2021 वर्ल्डवाइड डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2021 (WWDC) में भाग लेने का मौका मिलेगा, जो सोमवार, 7 जून से शुरू होगा और 11 जून तक चलेगा। विजेता 35 विभिन्न देशों से आते हैं और गैजेट्स 360 ने भारत से चुने गए चार विजेताओं में से एक को पकड़ा। सभी विजेताओं को एक मूल स्विफ्ट खेल का मैदान बनाने के लिए ऐप्पल की स्विफ्ट प्रोग्रामिंग भाषा (जिसे 2014 में लॉन्च किया गया था) का उपयोग करना था।

स्विफ्ट स्टूडेंट चैलेंज के एक भाग के रूप में, प्रतिभागियों को एक में एक इंटरैक्टिव दृश्य बनाने के लिए कहा गया था तीव्र उनकी पसंद के विषय पर खेल का मैदान। प्रतियोगिता खुली थी 13 साल या उससे अधिक उम्र के छात्रों के लिए, एक एसटीईएम संगठन के शैक्षिक पाठ्यक्रम में नामांकित। छात्रों को उनकी तकनीकी उपलब्धि, विचारों की रचनात्मकता और उनके द्वारा प्रस्तुत लिखित प्रतिक्रियाओं की सामग्री के आधार पर आंका गया था। चुनौती के विजेताओं को आम तौर पर भाग लेने के लिए कैलिफ़ोर्निया की एक पूर्ण-खर्च-भुगतान यात्रा से सम्मानित किया जाता है WWDC सम्मेलन।

चूंकि महामारी के कारण WWDC 2021 सम्मेलन दूसरी बार आभासी हो रहा है, इसलिए विजेता अपने घर से आभासी सम्मेलन में भाग लेंगे। हमने भारत के कुछ विजेताओं से मुलाकात की, जिन्होंने चुनौती में भाग लेने के अपने अनुभव को साझा किया, उनके लिए उनका प्यार सेब (या अन्यथा), और भविष्य के लिए उनकी आशाएँ।

आयुष सिंह – शूटिंग वायरस

आयुष सिंह मणिपाल विश्वविद्यालय, जयपुर के 19 वर्षीय इंजीनियरिंग छात्र हैं, जिन्हें WWDC 2021 स्विफ्ट स्टूडेंट चैलेंज में विजेताओं में से एक के रूप में चुना गया था।

स्विफ्ट स्टूडेंट चैलेंज के लिए, सिंह ने विकसित किया वायरस शूटर जहां उपयोगकर्ताओं को उन विषाणुओं को गोली मारकर मारना था जिनका अपना गुरुत्वाकर्षण था। वायरस के साथ-साथ सैनिटाइजर भी मौजूद थे, जिन्हें खिलाड़ियों को शूट नहीं करना चाहिए था। उन्हें महामारी के कारण वायरस-थीम वाले स्विफ्ट प्लेग्राउंड बनाने के लिए प्रेरित किया गया था।

सिंह ने कहा कि वह कक्षा 8 से कोडिंग कर रहे हैं। उन्होंने मध्य प्रदेश के बुरहानपुर में मैक्रोविजन अकादमी से कोडिंग सीखना शुरू किया – एक सेब प्रतिष्ठित स्कूल। सिंह ने कहा, “मैंने अपनी कोडिंग यात्रा उस स्कूल से शुरू की थी।” “श्री ग। स्कूल के प्रबंधन प्रमुख विजय सुखवानी मेरी कोडिंग यात्रा के दौरान एक बहुत ही मददगार व्यक्ति थे। ”

सिंह के माता-पिता ने भी उन दोनों को खरीदा था Mac और एक ipad, आईओएस ऐप के लिए अलग-अलग इंटरफेस की जांच करने में उनकी मदद करने के लिए – एक अवसर केवल कुछ भारतीय बच्चों को मिलेगा। सिंह ने अपनी जेब से मैक की आधी कीमत चुकाई और अपने ऐप्स से कमाई के साथ और अधिक करने की योजना बनाई। “उम्मीद है, एक बार जब मैं इसे वहन करने के लिए पर्याप्त कमा लूंगा, तो मैं अपने से स्विच कर लूंगा एंड्रॉयड फोन करने के लिए an आई – फ़ोन, “उन्होंने कहा, और उनका सपना एक इंजीनियर के रूप में Apple के साथ काम करना है।

गरिमा बोथरा – क्रिप्टोकरेंसी को सरल बनाना

गरिमा बोथरा सी

गरिमा बोथरा वेल्लोर इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, वेल्लोर में छठे सेमेस्टर की इंजीनियरिंग की छात्रा हैं।

बोथरा डिजाइन एक स्विफ्ट खेल का मैदान जो दोहरे खर्च वाले हमलों और पीयर-टू-पीयर नेटवर्क की आवश्यकता को समझने में मदद करता है। उनके प्रोजेक्ट में, डबल स्पेंडिंग अटैक जैसी अवधारणाओं को गूफी सिक्के और स्क्रूज सिक्के जैसी अवधारणाओं का उपयोग करके सामान्य शब्दों में समझाया गया है।

“क्रिप्टोकरेंसी और डिज्नी हाथ से जा सकते हैं, ”बोथरा ने अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताते हुए कहा। “मैंने अपने कॉलेज के पाठ्यक्रम के एक भाग के रूप में इसके बारे में अध्ययन करने से पहले व्यक्तिगत रूप से क्रिप्टोकरेंसी की आवश्यकता को नहीं समझा था। इसलिए, मैंने इस परियोजना के माध्यम से अपनी समझ साझा करने का फैसला किया, ”उसने समझाया।

परियोजना के विचार और विकास के दौरान, उसने सकारात्मक परीक्षण किया COVID-19. “सौभाग्य से, मेरे पास केवल हल्के लक्षण थे लेकिन इसने एक कठिनाई स्तर जोड़ा … चूंकि यह विषय एक सैद्धांतिक है, इसलिए कोडिंग भाग के लिए बहुत सारे संसाधन नहीं थे, लेकिन मेरा मानना ​​​​है कि यह मेरी परियोजना के बारे में अद्वितीय था,” बोथरा कहा हुआ।

बोथरा ने कहा कि उन्होंने स्टैमुराई ऐप पर एक प्रशिक्षु के रूप में काम किया, जो हकलाने की चिकित्सा में मदद करता है। वह ऐसी और परियोजनाओं पर काम करने की उम्मीद करती हैं जो फर्क करने में मदद करती हैं। बोथरा ने कहा, “मैं ऐप और तकनीक की ताकत के साथ दुनिया में बदलाव लाने के लिए आईओएस डेवलपमेंट में नए अवसरों का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं।”

सबेश भारती – एक किताब का अनुभव करने का एक नया तरीका

सबेश कुमार सा

19 वर्षीय सबेश भारती चेन्नई के श्री शिवसुब्रमण्य नादर कॉलेज ऑफ इंजीनियरिंग में इंजीनियरिंग का छात्र है।

इस वर्ष की चुनौती के लिए, भारती ने डिजाइन और विकसित किया, रूबी की दुविधा. उनका स्विफ्ट खेल का मैदान खेल के मैदान की किताब के रूप में बनाया गया था। उपयोगकर्ताओं को मानव द्वारा लाए गए जलवायु परिवर्तन के हानिकारक प्रभावों के बारे में जागरूकता पैदा करने के लिए विकसित एक विचारोत्तेजक अनुभव का अनुभव करते हुए पुस्तक के पृष्ठों के माध्यम से नेविगेट करना पड़ा। अपने प्लेग्राउंड नोटबुक के अंत में, वह उपयोगकर्ताओं को ग्रह की बेहतरी के लिए अपनी जीवन शैली को फिर से बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है।

“यह एक महान सीखने का अनुभव था … यह दुखद है कि मैं कैलिफ़ोर्निया की यात्रा नहीं कर सकता, हालांकि, मैं निश्चित रूप से अगले साल इसे आज़माऊंगा” भारती ने कहा। “आखिरकार, मैं ऐप्पल के साथ काम करना चाहता हूं या ऐप्पल जैसा कुछ शुरू करना चाहता हूं … मैं दुनिया को एक बेहतर जगह बनाना चाहता हूं।”

शिवांश त्यागी – ब्लॉकचेन की व्याख्या

शिवांश त्यागी सो

दिल्ली पब्लिक स्कूल, बेंगलुरु में कक्षा 11 का छात्र 16 वर्षीय शिवांश त्यागी भारत से स्विफ्ट स्टूडेंट चैलेंज का सबसे कम उम्र का विजेता है।

चुनौती के लिए, त्यागी ने एक ब्लॉक के निर्माण की व्याख्या करते हुए एक स्विफ्ट खेल का मैदान बनाया और a ब्लॉकचेन और इसके काम करने के कुछ तरीके। त्यागी ने कहा, “मैंने कोड के विस्तृत स्निपेट जोड़े और ब्लॉकचैन के किसी न किसी मॉडल का निर्माण करके कामकाज की व्याख्या की और यह स्विफ्ट प्रोग्रामिंग भाषा में कैसे काम करता है।”

“मैंने इस विचार के पीछे कुछ दर्शन पर भी जोर दिया, यह वर्तमान स्थिति है और यह कहां जा रहा है। प्रोग्रामिंग की बुनियादी समझ रखने वाले किसी भी व्यक्ति को इसके कामकाज को समझना चाहिए क्योंकि वे लक्षित लक्षित दर्शक थे, ”उन्होंने कहा।

परियोजना को डिजाइन करने के अपने अनुभव के बारे में बात करते हुए त्यागी ने कहा, “ईमानदारी से, यह एक तरह का तनावपूर्ण था क्योंकि किसी भी परियोजना के साथ एक टन डिजाइन निर्णय लेने होते हैं और चूंकि मैं एक तकनीकी अवधारणा को समझाने की कोशिश कर रहा था, इसलिए इसे सटीक और स्पष्ट होने की आवश्यकता थी। ताकि दर्शक उस कार्य को समझ सकें जो मैं करने की कोशिश कर रहा था। “


यह इस सप्ताह सभी टेलीविजन पर शानदार है कक्षा का, गैजेट्स 360 पॉडकास्ट, जैसा कि हम 8K, स्क्रीन आकार, QLED और मिनी-एलईडी पैनल पर चर्चा करते हैं – और कुछ खरीदारी सलाह देते हैं। कक्षीय उपलब्ध है एप्पल पॉडकास्ट, गूगल पॉडकास्ट, Spotify, अमेज़न संगीत और जहां भी आपको अपने पॉडकास्ट मिलते हैं।

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