हेलो इनफिनिटी डेवलपर्स 343 इंडस्ट्रीज ने आगामी शूटर हेलो इनफिनिटी के ऑडियो प्रोडक्शन के कई पहलुओं को विस्तार से बताया। कंपनी ने एक ब्लॉग में खुलासा किया कि उन्होंने वास्तव में ध्वनि प्रभावों को रिकॉर्ड करने के लिए एक पियानो को टुकड़ों में तोड़ दिया।
ऑडियो टीम ने पियानो को विभिन्न ब्लंट इंस्ट्रूमेंट्स के लिए एक लक्ष्य के रूप में इस्तेमाल नहीं किया, बल्कि इसे स्मैश करने से पहले, उन्होंने पियानो पर एक रेज़्युएंटर के रूप में उपयोग करने के लिए एक सबवूफ़र रखा।
डेवलपर्स ने कहा पियानो के नष्ट हो जाने के बाद, उन्होंने पियानो के अवशेषों के कई टुकड़ों पर सूखी बर्फ डाल दी, “जिससे गायन की एक बड़ी पेशकश हुई, बोल्डिंग, चिल्लाना और बीच में सब कुछ।” परिणामी ध्वनियाँ स्पाइन-चिलिंग थीं।
पियानो के विनाश का विस्तार करने के अलावा, ब्लॉग आगे उन चीजों के बारे में गहराई से गया जैसे कि कैसे कुछ गनशॉट प्रभाव के बीच अंतर होता है हेलो ५ तथा हेलो अनंत, ध्वनिक प्रणाली जो अनुकरण करती है कि गेम के वातावरण के माध्यम से ध्वनि कैसे यात्रा करती है, और ध्वनि डिजाइन एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर के बीच कैसे भिन्न होता है।
343 ने यह भी बताया कि हेलो इनफिनिटी इसका समर्थन करेगी डॉल्बी एटमोस, विंडोज सोनिक, और डीटीएस हेडफोन: एक्स वर्चुअल सराउंड साउंड टेक्नोलॉजी, जो उपयोगकर्ताओं को स्टीरियो हेडफोन पहनने पर भी स्थानिक ऑडियो सुनने की अनुमति देगा।
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